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BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.5%回収(合計193.5%) 志貴 4728 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。もしエリアル初段のJBが当たりにくいならJA×2 JC jc JB JC 空投げに変えてもOK、補正の関係上実は2A×2 2B 6B 5C 5B 2C~の方がダメージは高いが5C 5Bでリバビがかかってしまうため固めなどで事前にリバビ補正がかかっていた場合は火力が下がってしまう。 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 4779 解説 2Cを挟まず236Aからそのままエリアルに持っていく形のコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高いが6C 236Aの部分が慣れないと6C 623Aに化けやすいので注意。両ネコには入らない。 応用コン1 着地コン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 5B 2C チョイタメ6C 236B ディレイジャンプ JC 微ディレイJA JB 着地 最速昇りJA JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.5%回収(合計207.5%) 志貴 5027 解説 基礎コン1のルートから着地を挟んでのコンボ、火力は上記二つのものよりも高くなるがJC JA JB 着地~の部分の高度調整がやや難しい。エリアル構成を最速昇りJA JC jc ディレイJC JB 空投げに変えると火力は上がるがリバビを2回かけているので空投げ〆後の攻めにリバビ補正が残ったままになってしまうところが欠点。両ネコの場合着地後のエリアルは最速昇りJA JC jc JC 空投げとする。 応用コン2 着地コン レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB BEJC 着地 最速昇りJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 5226 解説 基礎コン2のルートから着地を挟んでのコンボ、ノーゲージ最大火力が場所を問わず出せるのが魅力的、着地後の最速昇りJCがややシビア。両ネコには入らない。 運びコン1 J6Cルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JC ディレイJ6C 着地後即ハイジャンプ JC jc JC JB 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) 志貴 4675 解説 端から端まで運べるコンボ、J6Cが乗算補正なので火力は落ちるが端から端まで運べるのは魅力的。 運びコン2 214B起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C ディレイ214B ダッシュ 2C ディレイ5C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 5A(スカ) 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) 志貴 4313 解説 端から端まで運べるのは上記と同じだが確定ダウンが取れる上に表裏起き攻めへと移行可能なコンボ、端維持がしたいなら2C ディレイ5C 236B、表裏起き攻めなら2C 2A(スカ)と状況によって選ぶことができる。 入らないキャラ 琥珀・七夜・都古・青子・リーズ・ロア 6Cと214Bのディレイが必要無いキャラ シオン・Vシオン・メカ・ワラキア・ネロ・都古(背面くらいの6C時点で8HIT以上)・青子(背面くらい)・姫・両ネコ チョイタメ6C ディレイ214Bのキャラ アルク・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・志貴・シエル・軋間・両儀・制服・聖典 チョイタメ6C ディレイ214Bの6Cまでのヒット数が9HIT以上のキャラ 両レン ノーゲージ 壁際 壁際J6Cワイヤーコン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JC ディレイJ6C 着地 BEJC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 144.5%回収(合計244.5%) 志貴 5068 解説 壁際でのコンボの基本形、応用コン2よりも火力は劣るもののこちらの方がゲージ回収が多いのが利点、レシピには基礎コン1の地上連携を基本として入るが基礎コン2の地上連携からでももちろん行ける、火力は基礎コン2の地上連携の方が若干高いがやはりゲージ回収の点では基礎コン1の方が高い。 壁際J6Cワイヤーコン2 起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144%回収(合計244%) 志貴 4930 解説 壁際での起き攻めルート、コンボ構成は運びコン2とほとんど同じなのですぐになれることができるはず。これももちろん基礎コン2の地上連携からでも行けるが基礎コン2の地上連1の地上連携の方が若干火力が高くゲージ回収もいいので起き攻めルートに行く場合はこのレシピの方がいい。 BE6C中段始動 レシピ BE6C BE236B JC JB jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB BEJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 志貴 4356 解説 BE6C中段始動のコンボ、BE236Bまで入れ込んでおくことによって自然とヒット確認兼ガードされても硬直差-2なので反確はない。ただし青子の場合だけがBE6C BE236Bで位置が入違ってしまうため入らない。 鴨音連携 レシピ 低めJC(ガード) 昇りJC(ヒット) ディレイJA or JB 2A 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144.3%回収(合計244.3%) 志貴 4352 解説 壁際での鴨音連携、おそらく中央でも鴨音は当たるが中央だとやる機会がまず訪れない。レシピとしては鴨音連携部分以外は上記二つのどちらのコンボに行ってもいいがリーズは昇りJCの補正が上書き50%なのでエリアルルートに行ってもそれほどダメージには期待ができない、よって起き攻めルートに移行した方が状況的にはいいはず。 ゲージ使用 EXスタッカート運びコン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 214C 214A JC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 60.4%回収 志貴 5688 解説 EXスタッカートの全身距離が長いのを利用した運びコン、中央付近からなら届くのでゲージがあれば積極的に狙っていきたいコンボ。もちろん壁際でもできるが壁際なら起き攻めルートのコンボにも移行できるので選択肢としては壁際の方が幅が広がる。 AD・AADコン レシピ 6B 5C 2B 5B 6C AD or AAD 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 6523 解説 6B牽制からの確認でつなげるお手軽ADコン、6Bが補正100%なのでこんな簡単なレシピでもかなり減る、AADの場合はADによりもさらにダメージが1000伸びる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・空中カウンター拾い1 レシピ 生空投げ or CH 2C 5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 3107 解説文 生空投げ・空中カウンターの最も基本的な拾い、特に迷うことなくできるレシピ。 生空投げ・空中カウンター拾い2 レシピ 生空投げ or CH 2C 236B JC JA JB 着地 最速昇りJB JC jc JA JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) 志貴 3412 解説文 応用コン1と同じ着地コンを叩き込む、応用コン1と違い相手の高度が低いため236Bからの昇りJCが空振ることがあるのでしっかりと目押し部分を練習するべし。 JB・JC空中カウンター拾い レシピ CH BE6B 微ディレイ5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4869 解説文 上書き100%のBE6Bで拾うことにより補正を下げることなくコンボを続けることができる。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 必殺技の略称について 5C1・・・5Cを1段目でキャンセル 蛇顎(236D) 牙穿衝(214D) 牙鎌撃(22C) 蛇境滅閃牙(41236C) 轟牙双天刃(623B) 大蛇武鎌殲(63214B) 皇蛇懺牢牙(236236A) 蛇縛封焉塵(632146D) 蛇麟煉翔牙(236236D) 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(222D)・・・AH CT・・・クラッシュトリガー OD・・・オーバードライブ (cOD)・・・オーバードライブキャンセル 読む前に必殺技の略称について CPコンボについて注意事項 暫定基礎コンボ●中央 ●画面端 ●端背負い ●ODコン ◆通常技始動ノーゲージ地上中央 端背負い 空中中央 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用AH入れ 参考動画 CPコンボについて 〆のDDは基本的に武鎌殲(63214B)か蛇縛(632146D)が良さげ武鎌殲の後に轟牙(623B)や蛇縛が入る。武鎌殲から殺し切りたい時に 蛇顎(236D)〆はそこまで状況が良いとは言えないので、武鎌殲まで出しきっておくと良い状況を重視する場合は蛇顎まで出しきらずに3Cや6Dまでで止めておくことも視野に入れておこう(3C〆は2Dで起き攻めが可能、前転で抜けてこようとする相手には2Cでおしおきしよう) 牙鎌撃(22C)は連打数によってヒット数が変わる技、ヒット数でダメージとコンボ補正が変化入力手前から連打していると最大ヒット数まで達しやすい連打無し(lv.1)、連打3回程度(lv.2)、連打5回程度(lv.3)といった感じ 注意事項 2A刻みは距離が離れてしまうため5Cや蛇顎がスカってしまいがちなので注意 5B始動のコンボは基本的に下段技の2B始動に置き換え可能 暫定基礎コンボ 現状の基礎コンボです。 まだまだ大きく開発の余地があるので自分で調べたり、開発をしてみましょう。 状況別コンボやODコン等さらにコンボを調べたい人は、したらばのユウキ=テルミスレや動画、 個別wiki 等を探して見てみましょう。 ●中央 2A>5B>(5C)>6C dm 1723 heat 12 運び 2A>5B>(5C)>3C>牙鎌(最大)>(DD) dm 2044 heat 14 運び 滅閃牙〆でdm2893、蛇麟〆でdm4244 2A>5B>(5C)>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1710 heat 37 武鎌殲〆でdm2383 2A始動基本、5Cを省けば2Aを刻んでも安定して入る 2A>5B>5D>6D>蛇顎>(DD) dm 1692 heat 55 武鎌殲〆でdm2357 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4755 heat 45 50%使用 武鎌殲〆でdm5416 キャラ限?マコトに対して5Cがスカる、他キャラに関しては未調査 微ダ5Bを微ダ2Bに変えることで対応 5B>5C>6C>(RC)>微ダ2C>5C>牙鎌(最大)>蛇顎 dm 3983 heat 42 50%使用 運び 微ダ2Cが安定しない場合は2Bに変えると安定する。その場合dm 3828 heat 41 5B>5C>2C>5D>蛇顎>武鎌殲>微ダ6C dm 3101 heat 44 50%使用 運び 6A(ch)>低ダディレイJC>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2187 heat 49 6A(ch)>2D>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2153 heat 62 5Cに微ダをかけておくとやや安定する 6A(ch)>6B>2C>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2418 heat 51 6A(ch)>2D>5C>2C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 3395 heat 50 50%使用 6A(ch)>6B>CT>5C>牙鎌(連打無し)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 4368 heat 35 75%使用 蛇縛〆でdm5238 J2D屈くらい>2A>2C>5D>蛇顎>(DD) dm 1302 heat 42 ド安定 J2D屈くらい>微ダ5B>5C1>J2D>微ダ5B>5C>5D>6D>蛇顎>(DD) dm heat 6投げ>牙鎌(最大)>蛇麟 dm 4937 heat 0 100%使用 6投げ>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4199 heat 22 50%使用 4投げ>6D>蛇顎 dm 2484 heat 53 4投げ>低ダJC>5C>3C>(5D)>牙鎌(最大) or 蛇顎>(DD) dm (牙鎌〆)2715、(蛇顎〆)2544 heat (牙鎌撃〆)25、(蛇顎〆)41 空投げ>(6B>2C>)5C>3C>6D>蛇顎>(DD) dm 2997 heat 55 轟牙(ch)>滅閃牙 or 6C>(RC) 蛇顎 滅閃牙〆dm3401 蛇顎〆dm3605 100%使用 轟牙からの殺しきり用、滅閃牙〆はバー対 ●画面端 2A>5B>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 2787 heat 55 武鎌殲〆でdm3462 6D〆でdm2436、heat34 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4227 heat 63 画面端基本コン 武鎌殲〆でdm4886、蛇縛100%〆でdm5957 3C〆でdm4016、heat45 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>CT>5D>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 4388 heat 46 25%使用 武鎌殲〆でdm5049、蛇縛100%〆でdm6118 3C〆でdm4155、heat28 6B>6D>5C>2C>牙鎌(最大)>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 3941 heat 64 6C(ch)>ダッシュ5B>5C>3C>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3932 heat 62 6投げ>牙鎌(最大)>6D>蛇顎>(DD) dm 3441 heat 60 武鎌殲〆でdm4126 6D〆でdm3065、heat39 J2D屈くらい>5B>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2063 heat 58 轟牙(ch)>轟牙 or 5C>3C>蛇顎>蛇縛 轟牙〆dm4024 蛇縛〆dm4240 100%使用 轟牙からの殺しきり用、轟牙〆はバー対 ●端背負い 4投げ>6D>5C>3C>蛇顎>(DD) dm 2780 heat 54 武鎌殲〆でdm3441 3C〆でdm2491、heat35 4投げ>5C>牙鎌(最大)>6D dm 3237 heat 40 ダメージ、状況重視 ●ODコン 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>2C>5C>3C>6D>5C>(cOD)>3C>蛇顎>蛇縛 dm heat OD、50%以上使用 画面端限定 体力100%から可能。画面端基本コンの〆をOD蛇縛にしてダメージアップとゲージ吸収を狙った簡易ODコン 皇蛇>(RC)>OD>5C>牙鎌(最大)>6D>5C>5D>蛇顎>蛇縛 dm 7011 heat 0 OD、100%使用 端背負い時限定 体力100%から可能、その場合6DまでODの効果を受ける。 5Dが少し入りづらので3Cに変えても可。コンボ後の状況が少し悪くなるが大してダメージは変わらない。 体力50%からOD版蛇縛になりバーストも封じた上でdm7451にアップ。 蛇縛にヒートゲージ吸収効果が付加され、与ゲージ分と差し引きでゲージを13削る。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 中央 端背負い 空中 中央 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ~>6D>OD>蛇麟 ゲージ100%使用、画面中央で可 相手の緊急受け身と同時にOD発動、ガード不能のOD版蛇麟煉翔牙を打ち込む 無敵技やOD発動等で対応できるため、しょせんは初見殺し AH入れ ~>蛇顎>AH ~>6D>AH 2つとも画面端では不可 各種通常投げ>AH 4投げは画面端では不可、6投げも画面端では一部キャラにスカる 6C(ch)>AH 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22118337?ref=search_key_video http //www.nicovideo.jp/watch/sm22141454?ref=search_tag_video メッセンが後の微だ5Bができないんですがダッシュのタイミングコツとかあったら 教えてください自分が下手なだけなんですがダッシュのタイミングがよくわからないんです -- (名無しさん) 2013-12-05 19 47 16 滅閃牙後の微ダ5Bは、硬直が解ける直前にダッシュを入力して、走り始めるのが見えたらBを押すかなぁ。 ダッシュ入力後はレバーをニュートラルに戻す事。 6Bに化けますw 牙鎌⇒滅閃牙だと、何故か生当てするより追撃がしやすいので、そこから練習するのがいいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 56 55 OD轟牙の後の5Bが入りません コツがあれば教えて下さい -- (名無しさん) 2013-12-11 23 24 31 OD轟牙はカウンターヒットすると追撃不能だから気をつけて。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 39 55 OD轟牙chは一応2A 5Bで拾える -- (名無しさん) 2013-12-20 01 38 37 6B CT OD j2D ガレンlv3 ジャバク 9000弱でる -- (テルミ マイフレンド) 2014-02-04 05 22 28 先生とエキサイトせんか? -- (政祐( מּ_מּ)) 2014-02-04 05 24 35 ↑2 CTとOD逆じゃね? -- (名無しさん) 2014-04-13 21 47 40 ODコン 5B 5C 大蛇武鎌殲 2B 5C OD 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛封焉塵 体力100%から可能 100%からの場合5807ダメージ 体力50から蛇縛封焉塵がODの効果を受け6187のダメージに変化 -- (名無しさん) 2014-08-30 04 51 24 壁コン 投げ>牙鎌(最大)>NC>2C>牙鎌(連打なし)>蛇縛封焉塵 二回目のときの牙鎌は蹴り上げる直前に蛇縛封焉塵を使うと入る 通常5478ダメ 体力3割以下ODで8288になった -- (名無しさん) 2016-10-17 15 43 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめにJ6Dコンについて エリアルについて 端のエリアル移行について 中央のコンボ選択について 端のコンボ選択について コンボ動画 基本中央 画面端背負い 画面端 蛇翼コン中央 画面端 画面端背負い 投げ中央 画面端 画面端背負い その他コンボ牙昇脚(CH) 溜め牙昇脚(FC) ウロボロス始動 飛錬突コン その他の始動 アストラル はじめに J6Dコンについて 近作のハザマの要。解説ページはこちら→J6Dコン エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが少ない。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンでダメージとゲージを取れるだけ取る。 倒しきれるなら蛟竜烈華斬締め。倒しきれないなら飛錬突or烈閃牙締め。 6Aからの6400や6B,5Bからの7500という数値は覚えておくと便利。 入らない安いコンボの場合は ①4DD エリアル ②蛇咬 3C 烈閃牙or蛇刃牙 の2パターン。 ①はゲージ回収。中央では飛鎌突で落としてもターンは終わりやすい。 ②は状況重視。 端のコンボ選択について 裏周り6Cのパターンは効率が良い反面、バーストでゲージをリセットされつつ端でダウンというリスクがある。 既に次のゲージが確保出来ているなら、 6C後を3C 烈閃牙や2C JC5 飛鎌突にするなど状況と相手のゲージを調整する。 JC5を垂直ジャンプから決めると密着せず済むためリスクが少なく2Aで前転も狩れる。 参考として5C 2C JB JC2 JC5 飛鎌突の相手のゲージ増加量は14%。 コンボ動画 ななじょー氏によるキャラ解説&コンボ動画 初心者用解説動画 基本コンボから応用コンボまで様々な始動毎に収録 鴨せいろ氏によるキャラ解説&コンボ動画 基本システムと技性能 基本コンボとJ6Dコンや裏回り6C等の解説 発展コンボ、姫縫い等 基本 ハザマのゲージを使わないコンボの火力は低い。 通常技が空中HITした時や画面端のコンボはエリアルに行けるのでダメージ・ゲージ回収ともに伸びる。 中央 5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙地上HIT基本。ダメージ約900。 蛇刃牙締めは相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 烈閃牙締めは起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛鎌突ハザマの基本エリアル。 5A(空中HIT) 5C 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬状況重視。 画面端背負い 5A(空中HIT) 5C 蛇咬 5C(1) 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突蛇咬から5Cで拾いなおせる 画面端 ステ5Cが届かない半端な距離の場合は注意。 無理して復帰されるくらいなら烈閃牙で確実にダウンさせたほうがマシ。 ド密着3C 蛇刃牙 裏周り5C 6C ステ5C 2C 6DA 蛇咬 ステ5C(1) 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突 密着3C ディレイ蛇刃牙 (ステ6C )ステ5C 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 近距離3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 蛇刃牙 ステ3C高め当て 残影牙 ステ裏回り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 ステ3C 烈閃牙ジン限定? 中距離3C 蛇刃牙 二回ステ 2A 5C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 3C 最速蛇刃牙 最速残影牙 ステ6C ステ5C 2C 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ※キャラ限? 遠距離3C 蛇刃牙 7J6DD 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2 (jc)JC5 飛錬突 ギリギリ3C 蛇刃牙 5DA ステ6DA ステ4DD JB JC2 (jc)JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC1(jc) JC5 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DD JC2 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JBJC7 飛鎌突 3C 蛇刃牙 5DC 裏周りJB 5C(1) 4DA 蛇咬 5C(1) 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬キャラ限? 蛇翼コン ゲージが50%溜まったら蛇翼崩天刃を組み込むことで大幅なダメージアップを狙う。 蛇翼崩天刃を入れたコンボはコンボ中に50%回収できるので、次のコンボで再度蛇翼崩天刃が打てるようになるというループが強い。 ただし蛇翼崩天刃にバースト合わせられてゲージが空、という状況を避けるためにゲージを温存するのもアリ。 中央 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD エリアル 安定コンボ。回収は30%程度。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 【JC5 飛錬突】or【蛇咬 ステ3C 蛟竜烈華斬】 通称J6Dコン。中央で蛇翼崩天刃から50%回収出来るパーツはこれのみ(テイガー以外)なため習得必須。 2A 5B始動や牙砕衝始動など補正が重い場合は残影牙を省いて直接6Cで拾うと安定する。 所々キャラによってレシピを変える必要があるので、詳しくは専用ページで→J6Dコン 5C始動飛錬突締めでダメージ約6800。蛟竜烈華斬締めで約8200。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6A ステ5C(2) 6C ステ5C(2) JC5 蛇翼崩天刃 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 150%消費コンボ。上の100%消費コンボより700ほどダメージが増える。 確認キャラ【闇 氷 棒 忍 Λ 椿 蛇 鼠 狼】 始動は6Bor5B 蛇翼崩天刃が限界。 ジンと椿は最後ステ5C(2)のところでヒットストップ限界まで引きつけてjcする必要があるので難易度が高い。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬( ステ5C 蛇咬)*n ステ3C 蛇刃牙 テイガー限定蛇咬ループ。テイガーには上のJ6Dコンが入りづらいため主にこちらを使う。 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ2C JC5 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 同じくテイガー限定。上のコンボよりダメージ、ゲージ回収が良い。 画面端 キャラ別の要素として主に「アラクネ、カルル」「ラムダ」「レイチェル」「その他」の4グループに分けられる。 アラクネ、カルルには効率が大きく落ちる他、 カルルは蛇咬に対してバーストから反撃が取れるのでそれも考慮する必要がある。 中央向きの5C 6Cはキャラによって5C(1)にしないと繋がらない。(ノエル・ハクメン) 蛇翼崩天刃 青残影牙 裏6C ステ5C 6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C 6C )ステ3C 蛇刃牙 5C JC5 飛鎌突 5C始動でダメージ約7000。 補正が大きい場合は括弧内の5C 6Cが繋がらないので省く。 アラクネ、カルルは中央向きの5C 6Cが繋がらないで非対応。 ゲージがあれば3Cから蛟竜烈華斬も可能。下のコンボが繋がらないラムダに有効。 レイチェルは6Cから5Cを省いて直接6Cが繋がるためダメージが上がる。 蛇翼崩天刃 青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬 50%回収するので50%始動で蛟竜烈華斬が使える。殺しきる場合の基本コンボ。5C始動でダメージ約8100。 上記と同じくアラクネ、カルル、加えて5C 蛇咬が当たらないラムダが非対応。 ライチは2C JCを5C JB JC3に変更。 補正が大きい場合は6D 4Dを省く。 蛇翼崩天刃 青残影 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5C 2C (6DA )4DD エリアル 位置入れ替えをしたくない場合のコンボ。 遠めで決めていけば残影から蛇刃牙までバーストに強いのもポイント。 相手にバーストがあり、端コンしても決めきれず、次のコンボ用のゲージは確保出来ているという場合に有効。 画面端背負い 蛇翼崩天刃 青残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 (5C(1) 6C )5C 2C JC5 飛錬突 補正が重い時は括弧内を省く 投げ 中央 4投げ 蛟竜烈華斬ダメージ2900程度。バースト対策。 4投げ J6D~テイガー・マコト・ヴァルケン限定。端付近なら全キャラ入る模様 テイガーには4投げ J6DD 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ5C 蛇咬 ステ5C 蛇咬 3C 烈閃牙 マコトには4投げ J6DD ステ6A 2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙 ヴァルケンには4投げ J6DD 2C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 蛇咬 3C 烈閃牙 4投げRC ステ5B 5C 4DA 6DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ゲージ50開始50回収なので蛟竜烈華斬拾い行ける。ダメージは蛟竜烈華斬〆で5200ほど。 拾いを2A 5Cか2C等に変える必要のあるキャラも居るが、全キャラ対応可能。 4投げRC 5DD 空投げスカ 2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突ダメージ3789。ゲージ回収57%。 4投げRC 5Dが繋がらないジンは非対応。 4投げRC 5DスカしD移動 J2C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ6C ステ2C JC5 5C 蛇咬 3C 烈閃牙ダメージ3815。ゲージ回収58%。 ジンに当たる&他キャラも多分当たる。 6投げ 蛟竜烈華斬少しタイミングが難しい。最速で出すより少しだけ遅らせる感じで。ダメージ2969。 6投げRC ステ5DA ステ6DA ステ4DA J7DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬前投げ時点で50%あれば3Cの所で50%溜まるから蛟竜烈華斬が可能。ダメージ約5300。 キャラ限?ラグナ、ジン、ノエルには出来た。カルルは無理っぽい 6投げRC 5D D派生投げスカ 5C(1)or2C 6DA 4DA 7J8DA 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 5C JC5 飛錬突プラチナ以外に対応。ダメは3777でゲージ回収は59。 RC後は動かずその場5Dで。テイガーは低めに5D当てて4D 6Dにすれば安定する 空投げ( 蛇翼崩天刃) ステ6C J6Dコン蛇翼崩天刃なしでダメージ約4000。ゲージ回収60。 画面端 6投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C JBJC7 飛錬突ダメージ3025 6投げ ステ3C 残影牙 裏周り5C 2C 蛇咬 5C 6C ステ2C JC*5 5C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬0%始動で蛟竜烈華斬まで入る。ダメージ約5100。 対応キャラ ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、ライチ、タオカカ、ラムダ、ハザマ、マコト、ヴァルケン、プラチナ ノエルは2C後を4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬、ライチは2C JC5を5C JB JC3、タオカカは3Cをダッシュ3Cにする。 空投げ( 蛇翼崩天刃) 青残影 裏6C ~ 画面端背負い 4投げ 蛇翼崩天刃 蛇翼コン 4投げ 残影牙 6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C ステ5C 2C エリアル 4投げ 残影牙 裏周り5C1 6C ~ その他コンボ 牙昇脚(CH) 牙昇脚(CH) ステ6DA 4DA J8DA 蛇咬 J6DD~J6Dコン。 牙昇脚(CH) ステ残影 6C 5C 2C 6DA 4DD JB JC2 JC5 ヒレン安定の50%回収。 牙昇脚(CH) ステ残影 J6Dコンキャラ限?フェイタルなら全キャラ確認 牙昇脚(CH) J6DD 5C 2C (6DA)4DD エリアル遠い場合。 溜め牙昇脚(FC) 溜め牙昇脚(FC) 蛇翼崩天刃 溜残影 裏回り6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ5C 2C JC5 飛錬突裏回り出来る距離の場合。 全キャラ対応ダメ6349 蛟竜烈華斬だと7555 ゲージは50で始めて90まで回収。 溜め牙昇脚(FC) 蛇咬RC 溜残影 6C 6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 3C 烈閃牙画面端背負い。 全キャラ対応ダメ5621 ゲージは50で始めて75まで回収。 溜め牙昇脚(FC) ステ残影低め当て 裏回り蛇翼崩天刃 裏回り6C 6C 6C 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 6C ステ6C 2C JC5 飛錬突画面端背負い相手密着に近い状態。 後半のパーツをかえれば多分全キャラ対応 ダメ5884 3C蛟竜烈華斬で7018 50で始めて78まで回収 裏回り蛇翼崩天刃のあとの6Cは二回ステップして端についたら一瞬待って4Cで裏回る。 ウロボロス始動 5DDorJ6DDorJ4DD(地上HIT) (J2C )~5B 3C 蛇刃牙or烈閃牙 蛇翼コン J5DD(空中HIT)~JB 飛錬突 JB(jc) JC5 飛錬突 JB(jc) JC5 着地5C 4DD JBJC7 飛錬突 6DA(空中HIT)~4DD JBJC7 飛錬突 4DA 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙or烈閃牙or蛟竜烈華斬 4DA 蛇咬(rc) ステ青残影 ~ 飛錬突コン 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 飛錬突 ステ5C 6C ステ2C (jc)JC5 飛錬突2848dm その他の始動 6A 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約5000。 6A 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 6B 蛇翼崩天刃 J6Dコン飛錬突締めでダメージ約6100。 牙砕衝 ステ2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 牙砕衝 蛇翼崩天刃 6C J6Dコン飛錬突締めでダメージ約4000。 溜め烈閃牙 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙or烈閃牙 烈閃牙 5A 5B 5C 3C 蛇刃牙or烈閃牙屈みに5Aが当たるテイガー・ハクメン限定。 残影牙 J6Dコン最大。入るならなるべくこれを決める。 ステ6C ステ5C 2C 6D 4DD JB JC2 (jc)JC5 ヒレン妥協、または遠くてJ6Dコンにいけない場合。 ステ5C JC5 2C 4DD エリアル更に遠くて6Cからステ5C 2Cが届かない場合。 6C(ch) (5DD 空投げスカ )蛇翼崩天刃ハザマ最大の始動。 蛟竜烈華斬(2段目rc) 残影牙 J6Dコンゲージ100%始動。蛟竜烈華斬締めで6200くらい。Λ、μ、レイチェル、ジン辺りに対して狙える。 3C(ch) 残影牙 J6Dコン 5B(屈ch)or5C1(ch) 最速残影牙 J6Dコン 5Bor5C(空中ch) 残影牙 J6Dコン要カウンターHIT確認。3C(ch)始動は飛錬突締めでダメージ約5000ゲージ回収約80。 アストラル ~ 5B AH ~ 3C AH 6A AH ~ 残影牙 AH 端6or4投げ AH ~端蛇咬 AH ~金バ AH 乙よー 乙なのよー -- (管理人) 2011-04-22 00 14 37 画面中央→端→端背負い→その他って書くより、 前の基本→蛇翼→投げ→その他って構成の方が分かりやすかった気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-23 17 53 21 3C(CH)からAHに繋がるみたいだ -- (名無しさん) 2011-10-08 17 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (CT)…クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約2546 姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。 4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。 中央 状況:挟み込み時 ・5B 6B カンタービレ 6D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約3123 カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。 カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。 ゲージ使用 中央 状況:カルル単体 5B (2B) 6B カンタービレ rc 5C hjc JB J2C JB jc JB JC 約2679 カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。 ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。 画面端 状況:カルル単体 ・5B 6B 2C CT 5C hjc JB J2C JB jc JB アレグレット 約3019 ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。 姉体力が厳しい時等に。 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ 状況:挟み込み時 ・5B (6D入力)6B (6DHIT)6C 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。 カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。 倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。 ・5B 6B 4D ヴィヴァーチェ 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。 ゲージ使用 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22 55 45 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02 09 06 ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。 対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。 使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01 08 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コレダー始動 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー 2553(2684) 対応キャラ:ラムダ マコト ハザマ プラチナ以外 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー 2620(2895) 対応キャラ:レイチェル 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー 2599 対応キャラ:ミュー マコト テイガー ラムダ 歩き6C>コレダー ハザマ用 歩きBスレ>2B>2C>コレダー 2619 対応キャラ:アラクネ カルル ハクメン プラチナ以外 相手がコレダーのバウンドで床に着くギリギリまで歩いてBスレッジ 2Cコレダー以上の補正でないと受身可 歩きBスレ>2B>コレダー 2444 対応キャラ:プラチナ 5A始動 5A>5B>3C>2B>2C>コレダー>低空J2C>ガジェ 1781 5Aを二回刻んでも完走可能。 5B(CH)始動 5B(CH)>6A>3C>2B>コレダー>低空J2C>ガジェ 開幕で相手の行動に勝った時などにも。 2B始動 2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2856 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き。 対応キャラ:アラクネ、テイガー、バング、レイチェル、ハクメン、ラグナ、ジン、タオカカ、カルル、ヴァルケンハイン 2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2755 非磁力付加時、キャラ限定。 一度目のコレダー後に微歩き、二度目のコレダーはキャラに応じて微溜め。 対応キャラ:タオカカ、テイガー、ラグナ、ジン、ノエル、ラムダ、レイチェル、ハザマ、ハクメン、ツバキ、アラクネ、ライチ JB拾いBスレ拾いに対応していない、ラムダ、ハザマに。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2955 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3039 磁力付加時。 2B>2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3047 磁力付加時。 6A始動 省略 6Aと2Bは補正が同じなので、コンボ構成も同様のものが使える。 従って、6A始動のコンボは2B始動のものを参照のこと。 6B始動 6B(FC)>Bスレ>3C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 2351 条件なし。 ツバキは5Bが、コレダー後に微歩きJC移動でジンには2Bがガジェ前に入る。 6B(FC) 6C 2D 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2970 相手画面端&磁力付加時。 6B(FC) 6C J2C 2B 2C コレダー 空JD J2C 2B 2C コレダー 空4D ガジェ 2949 相手画面端。 6C始動 6C コレダー 空JC JB 5C コレダー J2C ガジェ 3112 非磁力付加時。 6C>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3373 磁力付加時。 6C(CH)始動 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3359 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3447 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 6C(CH)>JC>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3464 磁力付加時。 6C後のjcにディレイ、着地際にJC。 5C始動 5C>6A(>3C>2B)>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3601 or 3513 今作から5Cノーマルヒットでも6Aに繋げる事が可能に。 6Aの後に3Cを挟んでも可能だが若干ダメージが落ちる。また距離や相手次第で2Bが空振るので注意。 5C(CH)>6C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3368 非磁力付加時。 コレダー後の追撃は、キャラに応じて変える。 5C(CH)>6C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3563 磁力付加時。 3C始動 3C 2B 2C コレダー JB 5C コレダー J2C ガジェ 3059 J2C始動 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用、磁力付加時。 J2C(RC)>J2C>2B>2C>コレダー>6C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット ゲージ使用。 5D(CH)始動 5D(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3492 条件なし。 5D(CH)>5C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3526 距離限定。5Cを2Cにすると3560ダメに。 5D(CH)>5C>6A>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3493 距離限定。 5D(CH)>5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3533 距離限定。 JD(CH)始動 JDch 6A 2C コレダー 空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>J2C ガジ 3970 最初のJDは地上食らい。 2D(CH)始動 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4090 スパーク使用。 2D(CH)>5C>スパーク>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 4102 スパーク使用。 2D(CH)>6A>3C>2B>(2C>)コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3887 超シビア 2C始動 2C>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3608 磁力付加時。 2C>コレダー>空コレダー>ホイール>ブレイク 5874 磁力付加時、2ゲージ使用。 ホイールまでで4446。コレダー以降バースト不可。 2C(FC)始動 2C(FC)>6B>2C>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3906 対応キャラ:レイチェル プラチナ以外 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JC>着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3823 対応キャラ:レイチェル 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C>5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3771 対応キャラ:プラチナ 2C(FC)>コレダー>空コレダー>6B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 3901 磁力付加時。 2C(FC)>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>2B>Aスレ>5C>6C>J2C>5B>4D 0000 画面端背負い時。状況重視。 対応キャラ、非対応キャラへのコンボ等は上記を参照。 JB始動 JB>5A>5B>3C>ガジェ 1170 条件なし。 JBヒット時、2B>2Cが届かない距離のみ。 JB>2B>2C>コレダー>空JC>JB>5C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3022 非磁力付加時、キャラ限定。 コレダー後の追撃はキャラに応じて変える。 JB>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ 3117 磁力付加時。 JC(CH)始動 6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3003 非磁力付加時 5C>6A>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3683 5C>6A>2C>コレダー>空JD>最低空J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3761 磁力付加時、安定性を求めるなら最初の5Cはいらない 通常投げ始動 前投げ>6A>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェ3107 画面端。6A>2Cに自信がないなら直にコレダー。ダメは2966 前投げ>スパーク>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3053 画面端以外。 前投げ(後ろ投げ)>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3333(2633) 磁力付加時。 できるだけ最速で入力しないと受身を取られる。 後ろ投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2530 対応キャラ:ラグナ、ノエル、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ラムダ、ハザマ、ミュー、プラチナ ジン、ヴァルケンハインにも入るが難しい 後ろ投げ>6B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2402 対応キャラ:ジン、ツバキ、ヴァルケンハイン、プラチナ 6B前に微歩き、コレダーは長押しで 後ろ投げ>(5C)>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2407 対応キャラ:ライチ、ハクメン、マコト 後ろ投げ>J2C>5C>6A>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 2526 対応キャラ:レイチェル 後ろ投げ>6C>J2C>4D 1707 画面端維持に。 後ろ投げ>ホイール>テラブレイク 3851 磁力付加時。 空投げ始動 空中投げ>JC>5C>(6A)>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 3321(3351) 6Aはキャラ限で当たる。 最低空でJCが当たらない場合は着地後5C>6A>コレダーで。 空中投げ>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空4D>ガジェ3585 磁力付加時。高度があると2Cが間に合わない。 空中投げ>5C>2C>コレダー>空コレダー>6B(2C)>コレダー>空4D>ガジェ3568 磁力付加時。空コレダー後はキャラ限で2Cが当たる。 Aドラ始動 Aドラ>ガジェ 対応キャラ:全キャラ(ジンは2B、ツバキは5Bがガジェの前に入る。) Aドラ>2B>2C>コレダー>空4D>ガジェ 3554 対応キャラ:ノエル、テイガー、ライチ、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ヴァルケンハイン 磁力付加時のみ。 テイガー、ヴァルケンハイン以外は微歩き2B。 ライチ、ラムダ、ツバキは難易度高。 Aドラ>2B>コレダー>空4D>ガジェ 3454 対応キャラ:ラグナ、ミュー、マコト マコト以外は微歩き2B。 ラグナ、ミューは難易度高。 Bドラ始動 Bドラ>Aスレ>ガジェ 3992 ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>ガジェ 3918 ジン用 Bドラ>2B>スパーク>2C>コレダー>空4D>ガジェ 4767 ダメージ取りたい時や位置入れ替えに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4881 対応キャラ:ノエル、テイガー 磁力付加でハザマ、ヴァルケンハインにも入る。 ノエル、ハザマは微歩き2B Bドラ>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4772 対応キャラ:マコト ラグナ、ジン、ミューにも入るが難易度高。 Bドラ>B>2B>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4729 ツバキ、ハザマ用 Bドラ>6A>2C>コレダー>Bスレ(or最低空J2C)>ガジェ 4900 レイチェルのみ Bドラ>Aスレ>5B>4D 4075 画面端限定。 対応キャラ:ジン、ヴァルケンハイン以外 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー 5079 画面端限定&磁力付加時のみ。 最後のコレダー後は受身可能なので受身狩りに。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>5C>スパーク>ホイール>テラブレイク 6875 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ラグナ、タオカカ、レイチェル、ライチ、バング、カルル、ハクメン、プラチナ ゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>ガジェ 6551 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:ジン、ノエル、テイガー、ラムダ、ツバキ、ハザマ、ミュー、マコト、ヴァルケンハイン これもゲージ回収率とダメージが高い。 Bドラ>2B>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>スパーク>ホイール>テラブレイク>4D 6531 画面端限定&磁力付加時のみ。 アラクネ用。 端から距離を離す必要がある。 Bドラ>2C>コレダー>空コレダー>2C>コレダー>空4D>4D(orガジェ) 5048(5110) 画面端限定&磁力付加時のみ。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン Bドラ>2C>ホイール>2C>ホイール>2C>(コレダー) 6340(6572) 画面端限定。 対応キャラ:レイチェル、テイガー、ヴァルケンハイン 3回目の2Cまでバースト不能。 JD空中CH始動 JD空中CH コレダー コレダー引き寄せ ホイール テラブレイク 5C スパーク 2C コレダー 7030 最後スパーク使う価値無し スパーク始動 スパーク>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2961 5Cは2Cでも可。2Cの方が僅かにダメージが高い。 4D(CH)始動 4D(CH)>5C>コレダー>空コレダー>6B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 2661 画面中央付近のみ。 スレッジ追加(CH)始動 スレッジ追加(CH)>コレダー>空コレダー>6C>J2C>2B>2C>コレダー>空JC>最低空J2C>ガジェット 3857 ネタ(画面端背負い) 2C(FC)>2C>コレダー>空JC>J2C>5B>5C>6C>J2C>5B>4D>> 微ディレイ6A最大溜め重ね>2C>コレダー>空JD>J2C>2B>2C>コレダー>> Bスレ>Aスレすかし>ジェネなりガリレオ式からのジェネなり何なりと 6A最大溜め重ねがヒットするのは相手が暴れた場合だから、CH確認時の2Cと、ガード時のBドラ択を使い分けられたらなお良し。 6AガードからBドラ決めた場合、画面端が比較的近くて磁力付だから、 Bドラ>5Cすかし>ジェネで後転も吸える。
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レイアード・ハミルトン レイク・アンダーソン レイク・ベル レイコ・エイルスワース レイサム・ゲインズ レイシー・コール レイシー・シャベール レイシー・トープス レイシー・ビュラード レイシー・ホルム レイチェル・アモーディオ レイチェル・ウォード レイチェル・クロフォード レイチェル・グラント レイチェル・グリフィス レイチェル・コヴィー レイチェル・シェリー レイチェル・シンガー レイチェル・ジョーダン レイチェル・スカーステン レイチェル・スターリング レイチェル・スペクター レイチェル・タイラー レイチェル・ティコティン レイチェル・ティバーマン レイチェル・テイラー レイチェル・トゥルー レイチェル・ドラッチ レイチェル・ニコラス レイチェル・ニコルズ レイチェル・ハンター レイチェル・ハード・ウッド レイチェル・ハーランド レイチェル・ビルソン レイチェル・ブラケリー レイチェル・ブランチャード レイチェル・ブルック・スミス レイチェル・ブレイクリー レイチェル・ヘイワード レイチェル・マイナー レイチェル・マクアダムス レイチェル・ラス レイチェル・リー・クック レイチェル・ロバーツ レイチェル・ワイズ レイトン・メーステル レイド・セルベッジア レイニ・ロドリゲス レイニー・アスペングレン レイニー・カザン レイニー・ブラウン レイフ・ギャレット レイフ・スポール レイフ・パトリック・バーチェル レイフ・ファインズ レイフ・ラーソン レイブン レイモンド・J・バリー レイモンド・アンドリュー・ベイリー レイモンド・ウォルバーン レイモンド・ウォン レイモンド・クルツ レイモンド・グリフィス レイモンド・セラ レイモンド・ハートバーガー レイモンド・バー レイモンド・マッセイ レイモンド・ラブロック レイモン・エーモス レイモン・コルディ レイモン・ビュシエール レイモン・ブシャール レイラ・アリザダ レイラ・アルシーリ レイラ・アレクサンダー レイラ・ケンズル レイラ・ハイアムズ レイラ・ハタミ レイラ・ベクティ レイラ・ミラニ レイン・ウィルソン レイン・スミス レイン・ビーチリー レイン・フェニックス レイン・ブラウン レイン・リー レイヴン・シモーネ レイヴン・デ・ラ・クロワ レイ・アダッシュ レイ・アレン レイ・ウィンストン レイ・ウォルストン レイ・エルナンデス レイ・カールソン レイ・ガイエゴス レイ・コリンズ レイ・シャーキー レイ・スティーブンソン レイ・チャールズ レイ・チャールソン レイ・チーホン レイ・ティール レイ・ドーン・チョン レイ・パーク レイ・ブロック・Jr レイ・ベイカー レイ・ベーカー レイ・ボルジャー レイ・マカナリー レイ・マクドナルド レイ・マッカナリー レイ・マロンツォ レイ・ミステリオ レイ・ミランド レイ・モンジュ レイ・ラスカ レイ・ラブロック レイ・ランド レイ・リオッタ レイ・ロイ レイ・ロマノ レイ・ワイズ ページ先頭へ
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VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で飛ばさないように。 【中距離】 6Cで触りに来るなら電気イスを合わせたり6Aで対空。 カエル設置は注意、見てからグスタフ、ゲージがあればブラックホークも来る。 【近距離】 グロウラーノーマルヒットなら押しっぱ受け身最速風空ダJBが確定。 2A重ねならchしない(不明確です、要検証) 【起き攻め】 カボチャを重ねた際、グロウラーをされても最初の方は 弾吸収されないので6Bなどでchを取れる。 アズ側のボタンの押す長さでGP時間は変化する。(要検証) 【被起き攻め】 【バーストポイント】 【ピンポイント攻略】 【高速中段】 【必殺技対策】
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種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67.5% 3.3 J2C(Lv2) 1200 84.5% 4.875 J2C(Lv3) 2000 84.5% 8.2 必殺技 カボチャ 300 61.75% 1.235 Aロベ 450 66.0% 1.85 B・Cロベ 550 66.0% 2.25 各種空ロベ 550 66.0% 2.25 アイリス 800 61.75% 3.277... カエル 100 65.0% 最大8hit(548dm) 0.4×8 DD リリー(本体) 1295 61.0% 最大6hit(1295dm) リリー(避雷針) 1586 61.0% 最大4hit(1586) ダリア(4風) 2938 42.75% ダリア(3風) 2023 32.25% ダリア(2風) 1520 29.25% ダリア(1風) 1249 29.25% 投げ 前投げ 1000 63.0% 4.1 後投げ 1000 63.0% 4.1 空投げ 1050 63.0%
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通常横ルートは省略、特殊とレバー入れがらみのみ表記。 A、2A、B→6A 6A→B以上の攻撃 B以下の攻撃→4B、6B C一段目→6C、3C